slots老虎机◈★✿!老虎机◈★✿,凯发真人手机版◈★✿,凯发最佳真人在线电子游戏◈★✿,全网最热门真人财神游戏在目前基本横盘的全球手游市场环境下◈★✿,大休闲和社交博弈是目前最坚挺的 2 个头部品类◈★✿。2024 年初 data.ai 发布的报告显示◈★✿,在全球流水占比 Top 8 里◈★✿,只有消除类(包括合成游戏)和派对类游戏(社交博弈类游戏被 data.ai 归入此类游戏)的下载量和流水都实现同比增长◈★✿。其中消除游戏总流水达到 102 亿美元◈★✿,派对类游戏达到 33 亿美元◈★✿。
2023 年 Top 8 手游品类里◈★✿,只有消除和派对类游戏的下载量和流水都实现同比增长 数据来源◈★✿:data.ai
在这两个品类里◈★✿,最近两年不断跑出新爆款◈★✿。Scopley 2023 年上线的社交博弈游戏「MONOPOLY GO◈★✿!」目前总流水已经突破 30 亿美元◈★✿,同时位居 2024 年 Q2 全球手游畅销榜榜首(Sensor Tower 数据)◈★✿,打败了「王者荣耀」等长期霸榜爆款◈★✿。消除游戏下◈★✿,物理消除等细分品类不断在突破自己的天花板◈★✿,如「Match Factory」◈★✿。不断有新产品跑出来◈★✿、市场规模涨势坚挺◈★✿,这样的背景下◈★✿,不只是专攻休闲的出海厂商◈★✿,连不少主攻重度游戏的大厂也纷纷试水大休闲和社交博弈◈★✿。
比如主攻 4X SLG 的点点互动islot真人老虎机◈★✿,去年就上线了“三消+改车”产品「Truck Star」◈★✿;网易选择从国内试水◈★✿,上线《蛋仔》IP 三消新品「蛋仔滑滑」◈★✿;连腾讯也在今年 1 月的内部员工大会上提到重点关注休闲类产品◈★✿;而我们发现以「Lords Mobile」和「Viking Rise」等重度 SLG 产品为主打的 IGG◈★✿,更是直指社交博弈和休闲 2 个赛道◈★✿,通过“小号”集中测试◈★✿。
data.ai 的数据显示◈★✿,该账号从 2022 年末开始就频繁上线 年到目前为止更是上线 款产品川原洋子◈★✿。
社交互动玩法◈★✿:由 Slots 机制来决定并随机启动◈★✿,例如“偷窃”和破坏对方基地◈★✿,从而赚取高额货币◈★✿,游戏后期的免费货币主要来自这一部分◈★✿。
更早上线的「Dice Dreams」把 Slots 部分做成了“投骰子”◈★✿,同时用憨态可掬的原创小怪兽的卡通形象“卖萌”◈★✿,把玩家带入到了一个“帮助小怪兽重建王国”的设定里◈★✿,通过原创 IP 让游戏保持了相当不错的人气◈★✿。其背后厂商 SuperPlay 的不少初创成员也有过在动画产业的工作经历◈★✿。
两款头部产品都“Slots+”部分找到突破口◈★✿,IGG 也是同样◈★✿。其中「Rich Chance」选择学习头部爆款经验◈★✿,玩法和「MONOPOLY GO◈★✿!」比较相似◈★✿,同样是套用了《大富翁》的形式◈★✿,玩家需要建设的也是属于自己的小城市◈★✿。只不过在入侵其他玩家基地方面变成了偷窃对方玩家的金库◈★✿,而不是「MONOPOLY GO◈★✿!」里面的破坏对方城市◈★✿。
转动老虎机之后◈★✿,游戏会根据出现相同花色的数量来向其他玩家的小狗发动“攻击”◈★✿,再给出游戏内货币作为奖励◈★✿。老虎机转出的同花色越多◈★✿,进攻的效果越好◈★✿,奖励货币也越多◈★✿。
很明显◈★✿,比起投骰子玩桌游◈★✿,格斗对抗更轻一些◈★✿,但明显更刺激◈★✿,还能直接做成社交玩法◈★✿。此外虽然是卡通画风◈★✿,但游戏的打击效果却很逼真◈★✿,甚至展现了出血和受伤画面◈★✿,给出的剧情设定也是让小狗从“小弟”做起◈★✿,一路成为帮派老大◈★✿,和卡通画风的反差相当强烈◈★✿。这种设计思路在同类竞品里还没有出现过◈★✿,也是 IGG 在众多已经采用卡通形象的竞品里求变的一种探索◈★✿。
「Top Paw」除了 Slots 带来的直接格斗◈★✿,也有更长线◈★✿,但玩家攒钱建造升级的不是基地◈★✿,而是呼应格斗的各种武器配置◈★✿,能够提高狗子互殴后获得的货币数量◈★✿;而且◈★✿,武器本身还有耐久度◈★✿,“进攻”一定次数之后就需要货币修理◈★✿,也是消耗游戏内货币的一种新思路川原洋子◈★✿。
和《大富翁》一样◈★✿,桌上弹球也是一个历史相当悠久川原洋子◈★✿,而且在欧美有很强群众基础的线下街机游戏玩法◈★✿。能看出◈★✿,「Sprint Party」想学习「MONOPOLY GO◈★✿!」◈★✿,通过引入经典桌游玩法来扩圈◈★✿。此外游戏也和同类竞品一样引入了卡通形象◈★✿,配合上赛车主题◈★✿,让玩家给卡通兔子们建造车队库房◈★✿,然后互相攻击◈★✿。游戏在建造和社交机制上的设计和竞品区别不大◈★✿。
其实本以为◈★✿,「Sprint Party」在弹球这个经典题材之外◈★✿,能够做出更大的差异化◈★✿,只是将 Slots / 博弈玩法替换为弹球◈★✿,整个产品还是过于求稳◈★✿。我们之前看到过类似的产品◈★✿,北京一家专门做社交博弈的厂商将后面的玩法做 Racing◈★✿,也就是 PvP◈★✿,还是挺令人耳目一新的◈★✿,产品比较逼氪◈★✿,目前估计还在调◈★✿。
3 款产品都有自己的独特思考◈★✿,但整体创新的不足◈★✿,很难说服玩家进入并长期停留在一款差异不大的新游戏中◈★✿。
塔防部分会根据玩家满足的游客数量给出评级◈★✿,完成足够多的塔防关卡可以获得体力等资源奖励◈★✿,用在合成环节◈★✿。其中比较有意思的是◈★✿,往常在 Merge 3 只作为 NPC 的剧情人物◈★✿,在「Merge x Fiesta」里可以直接作为塔防模式里的“武将”参战◈★✿,放出特殊技能来让玩家尽量满足游客◈★✿。比如玩具熊“Kenny”就能暂时放慢游客速度◈★✿。
游戏本身的基础和核心循环还是放在 Merge 3 合成上◈★✿,塔防玩法的主要目的还是多给合成出来的物品一个消耗的出口◈★✿,给玩家更多理由去玩合成◈★✿。加入塔防的玩法◈★✿,可能更多是重度游戏厂商的一些思考◈★✿,不过体验起来还是挺有意思的川原洋子◈★✿。
此前的测试截图显示◈★✿,「Merge x Fiesta」的主要内购商品是体力和其它内部货币套餐islot真人老虎机◈★✿,和大部分合成竞品相同◈★✿。不过笔者测试的版本已经删去了内购项目islot真人老虎机◈★✿。此外广大大数据显示游戏的投放的素材创意数量曾在 6 月 18 日-7 月 24 日期间有过一波高峰◈★✿,但目前已经下滑◈★✿。综合来看「Merge x Fiesta」目前在更多意义上还是 IGG 在“合成+”更多可能性上的一次试水◈★✿。
虽然早在 2016 年就已经正式上线的「Lords Mobile◈★✿:Kingdom Wars(王国纪元)」目前市场表现依然坚挺◈★✿,最近 30 天流水达到 1377 万美元(约合 1 亿人民币)◈★✿。但除此之外目前流水第二高的产品◈★✿,在 2021 年上线的末日生存 SLG「Doomsday◈★✿:Last Survivor」市场表现明显要差一些◈★✿,目前维持在 700-800 万美元上下◈★✿,很难接过「王国纪元」成为新一代头部爆款islot真人老虎机◈★✿。
而这两年跑出的点点互动◈★✿、「Top War」等◈★✿,成为新一代 SLG 流水扛把子◈★✿。目前 SLG 头部出海产品月流水可以分为 2000 万美元以上◈★✿、1000-2000 万美元以及 1000 万美元以下三层川原洋子◈★✿,其中「王国纪元」位于 1000-2000 万美元这一层靠后的位置◈★✿,落后于上线时间更晚的「Puzzles & Survival」和「Top War」等产品◈★✿,还远远不及点点互动旗下「Whiteout Survival」6000 万美元以上的月流水成绩◈★✿。
而反观自身islot真人老虎机◈★✿,IGG 此前曾经寄予厚望的北欧神话题材 SLG「Viking Rise◈★✿:Valhalla」在 2023 年 5 月达成 644 万美元峰值之后就迅速下滑◈★✿,目前只有 300 万美元上下◈★✿。头部产品被逐渐拉开身位◈★✿,两次尝试却依然做不出又一个爆款◈★✿,SLG 的爆款越来越难做◈★✿,也驱使 IGG 选择尝试休闲赛道◈★✿,寻找新的可能islot真人老虎机◈★✿。
大休闲和重度游戏之间◈★✿,很可能还是有“壁”的◈★✿。今后是否有厂商能够同时打通两个品类跑出成绩islot真人老虎机◈★✿,《白鲸出海》也将密切关注◈★✿。