财神游戏官网财神游戏官方网站◈★★✿,真版老虎机◈★★✿。AG品牌最佳真人电游◈★★✿。ag真人国际◈★★✿。ag品牌最佳真人电游是什么◈★★✿,见实将微信公开课PRO“小游戏专场”中五位负责人的分享实录及PPT一并放出◈★★✿,方便大家阅读和备查◈★★✿;演讲者分别是◈★★✿:微信小游戏产品经理顾晓渊◈★★✿、微信小游戏产品经理王泓渊◈★★✿、微信小游戏测试负责人熊婷◈★★✿、微信小游戏产品经理黄咪咪◈★★✿、微信小游戏产品经理杨静怡◈★★✿。
此前◈★★✿,见实也梳理过微信游戏产品总监孙春光分享的内容及演讲核心◈★★✿:《微信详解小游戏创意新政◈★★✿:收入最大来源是中部和尾部开发者》◈★★✿,可以一并作为参考◈★★✿。
由于该篇文章过长◈★★✿,我们特意将此文简化成为13条内容◈★★✿,供大家迅速可以知道◈★★✿,上面那五位负责人所讲的内容重点在哪?由此◈★★✿,他们几位将孙春光所讲的内容◈★★✿,一并又进行了详细地展开◈★★✿。不过◈★★✿,我们将实录进行了精编◈★★✿,所以删除了部分内容◈★★✿,更方便大家查看◈★★✿。最底部还附上一份◈★★✿:2018年小游戏类目基础资料◈★★✿,方便大家回顾◈★★✿。
顺便提一句◈★★✿:今天群发了3篇文章◈★★✿,另外还有微信成员对微信支付◈★★✿、企业微信◈★★✿、政务民生◈★★✿、智慧教育◈★★✿、新零售等领域和外界展开深度对话◈★★✿,据此整理的文档◈★★✿。看完这篇后也可以移步打开今天群发的其它文章◈★★✿。
1◈★★✿、希望微信小游戏是汇聚创意◈★★✿,并且让创意体现价值的平台◈★★✿,可以让广大开发者◈★★✿,尤其是中小开发者受尊重◈★★✿,并且有公平竞争机会的平台◈★★✿。
9◈★★✿、运营中◈★★✿,平台会提供非常丰富多维度的运营数据◈★★✿,以及行业大盘或同品类的对比数据◈★★✿,帮助开发者和经营者运营和决策你的产品和调整你的产品◈★★✿。
10◈★★✿、2018年推出两项优惠政策◈★★✿,一是一个月50万的道具内购◈★★✿,收入平台不参与分成◈★★✿;二是广告流水比例调为5◈★★✿:5◈★★✿。2019年我宣布这两项优惠方案继续沿用◈★★✿。
11◈★★✿、2019年推出“快周转”能力◈★★✿,也就是说开发者应收帐款◈★★✿,可以快速转为微信的广告金进行广告投放◈★★✿,也可以现金预期快速在你的现金流中转◈★★✿。
13◈★★✿、设有“新游种子用户”计划◈★★✿,将建立一套机制◈★★✿,通过微信广告金等形式◈★★✿,为新上小游戏提供种子用户◈★★✿,帮助开发者调试产品◈★★✿,以及解决产品初始的种子用户问题◈★★✿。
微信游戏提供了好友在玩小游戏的模块◈★★✿,目前这个场景有超一半开发者正在使用◈★★✿,并且取得了良好的效果◈★★✿,一些优秀的小游戏配置了优美的精美图片和排行榜之后◈★★✿,可以在这里获得超过50%的点击率◈★★✿,这个入口在MP-游戏设置-运营素材配置里第四色地址◈★★✿。
搜索场景能够让用户更精准地找到你的小游戏◈★★✿,通过搜索直达的能力◈★★✿,用户可以形成找游戏的能力◈★★✿,开发者可以获得90%的新增用户◈★★✿。如果配置良好的图片和描述◈★★✿,可以达到6%点击率的提升◈★★✿。
近期我们还发布了搜索场景的一图匹配能力◈★★✿,可以利用搜索算法◈★★✿,通过游戏的玩法◈★★✿,游戏的内容同样也可以找到你的小游戏◈★★✿。
广告变现◈★★✿,依然是我们非常重要的变现手段◈★★✿,这里分享一些关键的数据◈★★✿,现在广告已经成为了有千万级别日流水的产品◈★★✿。
同时◈★★✿,在平台上已经有数家开发者获得了过亿的分成收入◈★★✿。我们提供了两个广告产品◈★★✿,“激励视频”和“banner”都有不错的效果◈★★✿,激励视频的CPM超过了90元◈★★✿,banner的CPM也是接近20的价值◈★★✿,广告ARPU接近是0.4元◈★★✿。
变现引擎和流量引擎◈★★✿,这两台引擎也是相互影响的◈★★✿,不同的用户群体◈★★✿,价格是不一样的◈★★✿,有一些群体价格比较高◈★★✿,竞争也相对激烈◈★★✿,一些人群价格比较低◈★★✿,也代表了这些人群是相对蓝海的◈★★✿。
对于不同品类的游戏◈★★✿,他们的用户也是不同的◈★★✿,通过合理的出价方式◈★★✿,才可以获得最适合你游戏的成长和变现的用户第四色地址◈★★✿。
第二◈★★✿,升级是生态闭环◈★★✿,会提供资金闭环能力◈★★✿。会将广告分成收入和道具分成收入◈★★✿,快速转成广告金◈★★✿,另外会提供营销变现数据的闭环◈★★✿,提供闭环推广到现全流程的分析能力◈★★✿。
小游戏推广启动金的机制◈★★✿,是一种预借的方式◈★★✿,让大家可以更多地尝试◈★★✿,和使用我们的广告投放工具凯发真人手机版◈★★✿,降低投放门槛◈★★✿,并且加快孵化高质潜力的小游戏第四色地址◈★★✿。本月我们会针对部分的新游和创意小游戏提供这个能力◈★★✿。
新游种子计划的原则◈★★✿,我们会公平◈★★✿、随机分配种子用户◈★★✿,让大家有机会可以调优自己的产品◈★★✿。同时这个阶段◈★★✿,我们也会提供启动金◈★★✿,让大家获取更多的精准用户◈★★✿。经过第一个阶段的孵化◈★★✿,让有一些优质的产品◈★★✿,自然地冒出来◈★★✿。
第二个阶段会根据产品的品质◈★★✿、健康度凯发真人手机版◈★★✿、创新性等指标◈★★✿,通过数据模型获得种子用户◈★★✿。针对特别优质的游戏◈★★✿,比如创意游戏◈★★✿,我们会不限于流量◈★★✿、分成◈★★✿、服务的支持◈★★✿,让创意小游戏可以获得更多的价值和服务◈★★✿。
2018年我们已经发布的小游戏产品能力◈★★✿,围绕基础能力◈★★✿、微信特有能力◈★★✿、游戏内容与玩法◈★★✿、商业变现四个维度◈★★✿,开发了超100项能力◈★★✿。2019年我们会重点提升对开发者的服务能力上◈★★✿,通过基础能力◈★★✿、责任能力◈★★✿、数据运营◈★★✿、资金结算◈★★✿,这四个将是重点方向◈★★✿。
深入到一款游戏产品的研发链条中◈★★✿,从搭建服务器玩法◈★★✿,到玩法内容◈★★✿,到测试发布◈★★✿,到用户体验◈★★✿,我们将有更加完善的基础能力◈★★✿,帮助开发者提升研发效率◈★★✿。
关于小程序云◈★★✿,我们认为这是一种轻量化创新的服务端研发模式◈★★✿。可以利用小程序云的能力解决研发◈★★✿、部署的难题◈★★✿。传统研发模式上一个开发者要从立项开始需要搭建◈★★✿、购买服务器◈★★✿,数据库◈★★✿,处理登陆态等等◈★★✿。
通过小程序云可以利用云API的连接数据库◈★★✿,这是对中小开发者而言◈★★✿,小程序云能力将会很好地节省运维的能力◈★★✿。
我们发现其实小游戏整体用户来源◈★★✿,社交的场景超过70%◈★★✿,在社交能力上我们将持续强化升级◈★★✿。即将在Q1发布及时语音◈★★✿,关系链上的扩建◈★★✿。
基于聊天场景的互动消息◈★★✿,动态消息能够将游戏的参与人数◈★★✿、游戏的状态◈★★✿,实时反映在分享卡片上◈★★✿。可以下发一条消息◈★★✿,快速便捷地交流游戏◈★★✿,在好友群间的互动下◈★★✿,可以提升玩家好友的参与度◈★★✿。
语音是游戏社交能力的重要部分◈★★✿,也是休闲品类的刚需◈★★✿,针对这样的需求我们很快就会开放微信实时语音的能力◈★★✿。
开发者不需要额外搭建复杂的高性能的语音通话服务器◈★★✿,就可以让用户体验到稳定清晰的语音质量◈★★✿,同时会开放单局最高10人的语音◈★★✿。
之后◈★★✿,我们对关系链还有更深的探索◈★★✿,在开放数据的模块会有针对性的拓展和提升◈★★✿。产品和研发能力的双重提升会让小游戏的社交属性变得更强◈★★✿。
希望通过增强现实的AR能力◈★★✿,让开发者创造出新的玩法◈★★✿。甚至新的游戏品类第四色地址◈★★✿,我们也在规划小游戏消息触达的能力凯发真人手机版◈★★✿,加强游戏和用户之间的黏性◈★★✿。
“录屏分享”是我们目前正在探索的新的方式◈★★✿。相信这些能力的引入◈★★✿,有更好的玩法◈★★✿,能达到好的小游戏的状态◈★★✿。
提升开发者资金流效率◈★★✿,开放广告金快充等能力◈★★✿。(注◈★★✿:提升开发者资金流效率◈★★✿:针对有额资金需求的开发者◈★★✿,将在Q2开放快充的能力◈★★✿,扩充开发者可使用的资金盘子◈★★✿。)
承载小游戏维度上的关键信息◈★★✿,在游戏数据中◈★★✿,会向开发者开放用户画像◈★★✿、经营指标◈★★✿、行业数据◈★★✿;资金结算维度会开放流水规模和结算情况◈★★✿;
通过对不同的游戏◈★★✿、走访和调研发现◈★★✿,在实际的研发过程中◈★★✿,其实有很多的开发者◈★★✿,并没有通过充分的测试就把游戏发布到了线上◈★★✿。是不太尊重用户◈★★✿,还是他们不太懂得用户流失了之后◈★★✿,就很难获得的道理?
为什么会导致这样的情况◈★★✿,我想更多的是心有余而力不足◈★★✿,在面对用户机型众多◈★★✿,并不是所有开发者有足够的能力◈★★✿,获取直观的数据◈★★✿,发现自己游戏在性能方面的问题◈★★✿。
针对开发者的困境◈★★✿,我们设计了一套全流程测试云服务◈★★✿,希望可以为广大开发者◈★★✿,提供全流程的综合性的测试云服务◈★★✿。
开发者可以根据自己的团队◈★★✿,或产品的特点◈★★✿,选择一键提交测试◈★★✿,或者自定义测试◈★★✿。我们可以通过数据助手◈★★✿,向开发者推送产品或指南报告◈★★✿,还有为开发者提供定制服务◈★★✿,进行产品质量优化◈★★✿。
只需要在开发者工具上提交测试申请◈★★✿,不需要人工投入◈★★✿,就可以得到详细数据反馈◈★★✿,和主流机型的覆盖◈★★✿。投入成本和使用成本◈★★✿,接近于零◈★★✿。
测试云服务提供的机型◈★★✿,会尽可能覆盖不同的品牌◈★★✿、系统和档位◈★★✿。基于硬件基础和软件技术的融合◈★★✿,开发者在解决小游戏功能◈★★✿、性能◈★★✿、兼容性◈★★✿、稳定性等多方面需求◈★★✿,可以实现全链路的测试覆盖◈★★✿。
还会提供一套框架给开发者◈★★✿,开发者可以通过这套API来设置脚本◈★★✿,这套方案更适用于玩法更复杂的游戏◈★★✿。自定义的测试入口◈★★✿,也会放在开发者路口中◈★★✿,在模拟器上进行测试用力的本地测试◈★★✿,也可以在测试云上进行测试◈★★✿,达到测试目标◈★★✿。
目前整套测试云的方案筹备中◈★★✿,2019年1月底到2月初左右◈★★✿,会开放数据助手入口◈★★✿,2月份到3月份会开放测试云内测◈★★✿。
两个原则包含品牌性跟内容唯一性◈★★✿。品牌性◈★★✿,名称也是用户接触到小游戏非常重要的环节◈★★✿,大家要记住公众号◈★★✿、小程序和小游戏是命名唯一的◈★★✿。
第二内容唯一性◈★★✿,是基于我们期望对用户的保护◈★★✿,用户在微信生态下获得内容是唯一◈★★✿、清晰的◈★★✿,基于对开发者的保护◈★★✿,每个开发者在平台产生的内容是不被他人侵犯的◈★★✿。
注意1◈★★✿:开发者是不得非法使用未经授权的代码◈★★✿。注意2:即使是同一主题也不能提交大量相似的内容游戏◈★★✿。我们观察到整个小游戏的审核环节中◈★★✿,对这个规则的不理解◈★★✿,导致退审情况是非常多的◈★★✿。
我们向大家承诺◈★★✿,新的一年我们依然会非常重视这个环节◈★★✿,每个小游戏的审核都会在24小时内过审◈★★✿。我们会期望对良好信誉的开发者◈★★✿,如果在审核的过程中一直表现良好◈★★✿,我们将会把审核资源向良好信誉开发者倾斜◈★★✿。
1◈★★✿、运营通知渠道◈★★✿,发现很多开发者在线上会踩一些坑◈★★✿,是因为对规则不是充分了解◈★★✿,甚至不是充分知道◈★★✿。所有新的运营规范一定会在MP平台站内信通知◈★★✿。
2◈★★✿、小游戏数据助手触达能力将会增加◈★★✿,还有模板消息◈★★✿,如果开发者有团队有收到这个信息一定要分享出来◈★★✿。
有三个模块◈★★✿,第一个是违反国家相关规定的◈★★✿;第二个是违反平台运营规范的◈★★✿;第三个是伤害用户相关权益的◈★★✿。
我们希望给开发者更多沟通互动的环节◈★★✿,如果第一次违反规则◈★★✿,需要完成知道是什么问题◈★★✿,规范是什么◈★★✿,以及需要进行版本整改◈★★✿,整改之后需要提交申诉◈★★✿。后续会根据规范问题的性质◈★★✿、次数跟严重性◈★★✿,影响用户面第四色地址◈★★✿,做阶梯式的处罚◈★★✿。
举例◈★★✿:有一个开发者提审是五个主体◈★★✿,提交的时候发现恶意盗用了代码◈★★✿,并且明确告诉他违反规范后还不整改◈★★✿。我们认为平台是需要为了保证其他开发者的权益◈★★✿,进行有效处理◈★★✿。所以对他的处罚是◈★★✿,两款小游戏应用下架◈★★✿,其他三款小游戏驳回申请◈★★✿。
帐号迁移能力◈★★✿,这里有两个小提醒◈★★✿,我们开放的范围是支持个人主体转企业主体◈★★✿,支持企业主体转企业主体◈★★✿,并且资质是需要符合目标主体要求的◈★★✿。
新类目发布-文化互动◈★★✿,包括改革开放40周年的《球球冲呀》《灯山行动》都属于文化互动的类目◈★★✿。希望小游戏在生态的演进过程中◈★★✿,可以承担更多的偏文化形态的内容◈★★✿。
针对开发者的诉求以及使用场景◈★★✿,开放了文化互动◈★★✿,支持企业主体和政府主体开放◈★★✿,资质要求◈★★✿,商标◈★★✿、计算机软件著作权登记证书◈★★✿、自审自查报告◈★★✿。
针对单个类目我们开放了卡券能力◈★★✿,如果你是线下商户◈★★✿,可以通过开发小游戏◈★★✿,顾客到了门店等待的时候◈★★✿,玩一个小游戏◈★★✿。可以通过卡券的能力◈★★✿,发放优惠券◈★★✿。不开放虚拟支付和广告能力◈★★✿。
帐号注销能力◈★★✿,现在正在内测中◈★★✿,很快会发布◈★★✿。当你不再有经营小游戏帐号的需求时◈★★✿,选择注销之后◈★★✿,主体名额下可注册数量的名额◈★★✿,会被释放出来◈★★✿,可以重新注册◈★★✿。如果你的帐是因为严重恶意行为被注销之后◈★★✿,这个名额将不会再释放◈★★✿。
3◈★★✿、开发者尝试用低俗的内容获得流量的曝光◈★★✿,这个平台是不允许的◈★★✿。内容只要涉及低俗◈★★✿,包括名称◈★★✿、头像◈★★✿、简介◈★★✿、分享卡片◈★★✿、游戏内容◈★★✿,只要有低俗◈★★✿,平台一定会严格打击的◈★★✿。
虚拟支付使用规范◈★★✿,使用非规范的支付能力的时候◈★★✿,会被受到平台的处理的◈★★✿,因为会影响到用户的资金安全◈★★✿,还违反了苹果的政策◈★★✿。
侵犯他人合法权益的◈★★✿,包括名称侵权◈★★✿、素材侵权和代码侵权◈★★✿。恶意的开发者◈★★✿,蹭其他小游戏的流量◈★★✿,这个行为也是不允许的◈★★✿。比如增加无意义的语气词◈★★✿,或者包含不同游戏的名称◈★★✿。
第一是关于审核◈★★✿,春节2月4日到2月10日这个时间段是停止审核的◈★★✿,包括版本审核◈★★✿、名称◈★★✿、类目◈★★✿、运营素材还有创意鼓励计划和主体迁移◈★★✿。我们会承诺在2月4日前◈★★✿,将1月31日前提审的小游戏审核完毕◈★★✿。
第二关于监管凯发真人手机版◈★★✿,滥用分享类违规类型◈★★✿,分享大图使用规范◈★★✿,虚拟支付使用规范◈★★✿,还有红包玩法使用规范◈★★✿。希望大家遵守◈★★✿,不要规范国家相关规定◈★★✿,不要违反平台规则◈★★✿,也不要伤害用户权益◈★★✿。
我们春节一定会一直跟大家在一起◈★★✿,可以通过小游戏数据助手◈★★✿,在线客服能力联系到我们◈★★✿,大家有问题可以进行留言◈★★✿,当日一定会有人员回复◈★★✿。
在去年的8月我们在致小游戏开发者的一封信中提到小游戏的本质是创意◈★★✿,希望开发者通过自己的创意给用户带来更多的游戏乐趣◈★★✿,秉承这个理念◈★★✿,希望通过激励措施鼓励开发者开发有创意的内容◈★★✿。我们陆续收到非常多小游戏的申请◈★★✿,目前共有6款小游戏诞生◈★★✿,也可以算是小小的里程碑◈★★✿。分别是羽毛球高高手◈★★✿、蛇它虫◈★★✿、五子大作战◈★★✿、英雄爱三国◈★★✿、跳舞的线◈★★✿、甜蜜糖果屋◈★★✿。
1◈★★✿、《羽毛球高高手》动效和音效给予了真实的游戏体验◈★★✿,获得了品鉴团90%的认可和推荐◈★★✿。游戏媒体人洪涛老师提到“羽毛球高高手中横向位移搭配三种挥击方式十分具有技巧性◈★★✿,等等”◈★★✿。
1◈★★✿、《蛇它虫》游戏中新增了大象◈★★✿、蛇等五种动物◈★★✿,并赋予了独有的能力◈★★✿,这些能力来自俗语或者典故◈★★✿,大大增加了游戏的可玩性◈★★✿。
同时在美术风格上◈★★✿,结合了传统的剪纸与皮影戏技术◈★★✿。游戏运营王老师提到“基于贪吃蛇凯发真人手机版◈★★✿、推箱子游戏元素◈★★✿,结合后自成一派◈★★✿,在规则与玩法上作出了一定玩法◈★★✿,是非常有新意的游戏”◈★★✿。
3◈★★✿、《五子大作战》大家体验过这款游戏以后会有一种很明显的感受◈★★✿,即使是最普通的玩法◈★★✿,只要加入自己的想法也可以玩出不一样◈★★✿。参与多款手游制作的史老师说“在五子棋基础上◈★★✿,增加了棋子的攻击◈★★✿、防御◈★★✿、技能等策略玩法◈★★✿,同时可以根据棋子技能特点配置卡组”◈★★✿。
4◈★★✿、《英雄爱三国》这是我个人非常喜欢的一款创意小游戏◈★★✿,这个玩法品类会相对小众◈★★✿。知名游戏社区的林丰老师评价“游戏除对战玩法外还有剧情模式◈★★✿,剧情模式采用的是三国典故◈★★✿,战局中的己方和敌方卡牌都是经过精心设计◈★★✿,和历史典故相关的人物或道具◈★★✿,而且战局中还会有些许典故中的经典对白◈★★✿,非常注重细节”◈★★✿。
5◈★★✿、一款音游产品《跳舞的线》◈★★✿,游戏的操作方式是极致简化◈★★✿,游戏中也有大量的原创和精选的音轨◈★★✿。制作了多款游戏◈★★✿,获知名游戏社区推荐的许晋老师提到“游戏巧妙利用场景中的屏风◈★★✿、楼阁等无间做了视线遮挡◈★★✿,从而提升闯关难度◈★★✿,随着线的前进◈★★✿,不断将场景结构和设计展现在玩家面前◈★★✿,颇有人在画中游的意境”◈★★✿。
6◈★★✿、《甜蜜糖果屋》这是一款以爱情故事为题材的小游戏◈★★✿,整体画风非常清新浪漫◈★★✿,带给了用户独特的剧情体验和沉浸感受◈★★✿。有10余年从业经历的林老师说“游戏的创新点主要体现在交互方式上◈★★✿,配合过场真人视频交互功能◈★★✿,给游戏增加了许多独特的视觉效果凯发真人手机版◈★★✿,是小游戏平台上比较少见的表现手法◈★★✿,令人耳目一新”◈★★✿。
行业内什么样的游戏是一款大家公认的小游戏?这个话题是有争议性的◈★★✿。我们希望有更多的用户更多的玩家和我们一起去共同监督◈★★✿,因此创意小游戏在享受相关鼓励政策的同时◈★★✿,也会在线上接受大众的监督和反馈◈★★✿,欢迎大家监督反馈◈★★✿。
小游戏是小程序的一个类目◈★★✿。它即点即玩◈★★✿,无需下载安装◈★★✿,体验轻便◈★★✿,你可以和微信内的好友一起玩◈★★✿,比如PK◈★★✿、围观等◈★★✿,享受小游戏带来的乐趣◈★★✿。
用户在微信顶部搜索输入“小游戏”即可找到小游戏入口◈★★✿。另外◈★★✿,通过好友在对话框或群聊中转发的小游戏卡片◈★★✿,用户也可以直接进入一款小游戏进行互动◈★★✿。
截至2018年7月10日◈★★✿,微信已发布小游戏累计超过2000款◈★★✿。目前◈★★✿,小游戏开发者可在注册小程序帐号后◈★★✿,申请“游戏”类目并开发◈★★✿、调试小游戏◈★★✿,并通过安卓道具内购◈★★✿、小游戏广告组件内测两大创收模式实现变现◈★★✿。小游戏团队也还在持续探索新能力和商业模式◈★★✿。
2018年春节期间◈★★✿,小游戏同时在线万人/小时◈★★✿,“跳一跳”◈★★✿、“星途WEGOING”第四色地址◈★★✿、“欢乐斗地主”成最受欢迎Top3的小游戏◈★★✿。2018年1月15日◈★★✿,跳一跳日活跃用户超过1亿◈★★✿。截至7月10日◈★★✿,发布的小游戏累计已超过2000款◈★★✿,七日留存率达45%◈★★✿,男女比例五五开◈★★✿,年龄分布集中于25岁以上用户◈★★✿。
2018年1月15日◈★★✿,育碧娱乐软件公司(UBISOFT)与微信共同宣布◈★★✿,双方将就小游戏领域展开全面战略合作◈★★✿。育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏◈★★✿。双方将发挥各自优势◈★★✿,为用户提供玩法有趣◈★★✿、内容丰富◈★★✿、体验优质的小游戏产品
2018年春节前夕◈★★✿,“跳一跳”试水商业合作◈★★✿,与麦当劳合作的基座出现在小游戏中◈★★✿;3月1日至3月3日◈★★✿,“跳一跳”与耐克合作◈★★✿,将耐克鞋盒作为基座进行品牌露出◈★★✿。
2017年12月28日◈★★✿,微信更新6.6.1 版本开放微信小游戏◈★★✿,“跳一跳”等第一批小游戏上线◈★★✿,开发文档公布◈★★✿。(在首批上线的小游戏中◈★★✿,微信一次性推出了 17 款小游戏◈★★✿:跳一跳◈★★✿、欢乐斗地主◈★★✿、悦动音符◈★★✿、全民大乐斗◈★★✿、保卫萝卜◈★★✿、欢乐坦克大战◈★★✿、爱消除乐园◈★★✿、贵州麻将◈★★✿、星途WeGoing◈★★✿、大家来找茬腾讯版◈★★✿、腾讯中国象棋◈★★✿、广东麻将◈★★✿、欢乐消消消◈★★✿、天天德州◈★★✿、四川麻将◈★★✿、纪念碑谷2×给自己的成长语录◈★★✿、拳皇命运KO不服◈★★✿。)
小游戏作为小程序的一个类目◈★★✿,适用小程序的一切开放规则和大部分能力◈★★✿。开发者可在注册小程序帐号后◈★★✿,申请“游戏”类目并开发◈★★✿、调试小游戏◈★★✿。国内个人及非个人(企业◈★★✿、个体工商户◈★★✿、政府◈★★✿、媒体◈★★✿、其他组织)都可以注册◈★★✿。在遵循国家相关法律法规及平台规则的情况下◈★★✿,小游戏对全品类开放◈★★✿。
1◈★★✿、小游戏支持微信社交关系链玩法◈★★✿,如微信好友或群内PK第四色地址◈★★✿、排行榜竞技◈★★✿、围观等◈★★✿。详见《小游戏关系链开发文档》
2◈★★✿、安卓版本的小游戏提供虚拟支付能力(不包括个人主体开发的小游戏)◈★★✿,支持道具内购◈★★✿,iOS版本暂不支持◈★★✿。详见《小游戏虚拟支付开发文档》
开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)
其中◈★★✿,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%◈★★✿,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用◈★★✿。
举例◈★★✿:如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元◈★★✿,那么开发者可获得20万元的60%◈★★✿,即12万元(税前)◈★★✿。
平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后◈★★✿,将与开发者按照一定比例分成◈★★✿,目前暂行规则如下◈★★✿:单日广告收入流水10万元以内(含)的部分◈★★✿,开发者可获其中50%◈★★✿;单日广告收入流水超过10万元的部分◈★★✿,开发者可获其中30%◈★★✿。
举例◈★★✿:如果小游戏单日广告收入流水为15万元◈★★✿,那么开发者可获得10万元以内的50%◈★★✿,即5万元◈★★✿;单日10万元以上30%◈★★✿,即1.5万元◈★★✿。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)凯发真人手机版◈★★✿。开发者收益 = 10万 * 50% + 5万 * 30% = 6.5万(税前)◈★★✿。
2018-01-15◈★★✿:育碧与微信宣布战略合作◈★★✿,Ketchapp将上线◈★★✿:春节◈★★✿,玩个不一样的跳一跳
2018-07-10◈★★✿:小游戏大能量◈★★✿,数据见证100天◈★★✿:2000+款游戏◈★★✿,100+项能力◈★★✿,千万级日流水