销量也不断攀升ღ◈◈,连续多日成为Steam平台热销榜榜首ღ◈◈,初步估计销售额已超2000万元人民币ღ◈◈。
从最初的争议不断到如今成为行业焦点ღ◈◈,《情感反诈模拟器》不仅让玩家沉浸其中ღ◈◈,更促使行业深入思考国产真人互动影游的现状与未来ღ◈◈。
作为一款叙事性极强的真人互动影游ღ◈◈,《情感反诈模拟器》的核心亮点在于取材真实的情感诈骗案例ღ◈◈,为玩家带来强烈的情感共鸣ღ◈◈,加上精良的制作水平和较低游戏价格ღ◈◈,上线后受到玩家广泛喜爱和好评ღ◈◈,连续5日排名Steam畅销榜榜首ღ◈◈。
根据Steam在6月24日发布的单周热门榜中真人版老虎机游戏ღ◈◈,《情感反诈模拟器》仅次于免费的《反恐精英2》和《绝地求生》排名第三ღ◈◈,并且在当周新上榜游戏中排名第一ღ◈◈。
同时ღ◈◈,根据游戏数据平台SteamDB显示ღ◈◈,截至6月25日0时行者seoღ◈◈,《情感反诈模拟器》仍在热门榜中排名第一ღ◈◈。根据SteamDB估算ღ◈◈,该游戏已售出超68.1万份ღ◈◈,营收约340万美元ღ◈◈;如果按照国内目前29.04元的折扣价算凯发真人首先娱乐ღ◈◈。ღ◈◈,其销售额则在2000万人民币左右ღ◈◈。
此外ღ◈◈,截至6月25日1时ღ◈◈,《情感反诈模拟器》在Steam上的玩家评论数达到2.29万次ღ◈◈,好评率为96%ღ◈◈。在国产真人互动影游产品中ღ◈◈,仅次于2019年1月上线月上线的《完蛋ღ◈◈!我被美女包围了ღ◈◈!》真人游戏ღ◈◈,ღ◈◈,两者评论数分别为4.46万次和3.58万次ღ◈◈,好评率均高于90%ღ◈◈。
值得一提的是ღ◈◈,根据SteamDB显示真版老虎机ღ◈◈,《情感反诈模拟器》24小时峰值在线年火爆出圈的《完蛋ღ◈◈!我被美女包围了ღ◈◈!》ღ◈◈,24小时峰值在线万次行者seoღ◈◈。换而言之真版老虎机ღ◈◈,《情感反诈模拟器》首发热度已高过当时堪称“行业奇迹”的《完蛋ღ◈◈!我被美女包围了ღ◈◈!》ღ◈◈。
“用游戏的方式ღ◈◈,来向玩家传播情感反诈内容ღ◈◈,这绝对是现在最快速ღ◈◈、最新颖的方式”ღ◈◈,B站知名游戏博主“帅桃游戏”对南都记者说ღ◈◈:“就我个人而言ღ◈◈,特别喜欢也期待更多类似的题材影游ღ◈◈,能够让玩家娱乐的同时ღ◈◈,也能有更多的收获和感悟”ღ◈◈。
不过ღ◈◈,在行业分析师张书乐看来ღ◈◈,作为真人互动影游的《情感反诈模拟器》除了本身具有影视的现实表现力ღ◈◈,同时具有极强的话题争议性ღ◈◈。“这款游戏的走红ღ◈◈,本身是制作人团队先期在游戏设定中预设话题ღ◈◈,并在游戏上架后引爆话题ღ◈◈,形成争议的结果ღ◈◈,有较为明显的炒作意味”ღ◈◈。他表示ღ◈◈,这和相关制作人过去的影视经历和各种营销套路密切相关ღ◈◈,“本质上和早前互动影游出圈惯常采取的‘擦边’营销与内容的打法一致”ღ◈◈。
实际上ღ◈◈,这款游戏上线之初曾用名《捞女游戏》ღ◈◈,上线前后曾在社交媒体引发争议ღ◈◈,在上线小时改为现用名ღ◈◈。帅桃游戏表示ღ◈◈,游戏改名后不仅更贴近游戏主题ღ◈◈,也能淡化对一些内容的争议ღ◈◈。
“这款游戏作为一款叙事性极强的真人互动影游ღ◈◈,取材真实发生的情感诈骗案例ღ◈◈,引发了很多年轻人的情感共鸣ღ◈◈,进而获得非常不错的市场成绩”ღ◈◈。“游戏干线”创始人ღ◈◈、行业分析师陈光龙对南都记者说ღ◈◈,有人质疑游戏剧情是否完全真实ღ◈◈,担心游戏为了增加戏剧性而夸大或歪曲了实际的诈骗情节ღ◈◈。“实际上ღ◈◈,虽然游戏会对案例进行一定的艺术加工以增强游戏性ღ◈◈,但基本的诈骗手法和逻辑都是基于现实的”ღ◈◈。不过ღ◈◈,他也认为ღ◈◈,制作团队需要在保证寓教于乐的同时ღ◈◈,通过合适的方式向玩家说明内容的创作来源和真实性基础ღ◈◈,以此减少误解ღ◈◈。
值得一提的是ღ◈◈,据南都记者初步统计ღ◈◈,今年以来ღ◈◈,已有超过30款的真人互动影游上架ღ◈◈。对比去年同期ღ◈◈,数量上基本持平ღ◈◈,但据长期从事此类产品测评的帅桃游戏表示ღ◈◈,目前留给实力较弱的小厂入局空间已不多ღ◈◈,“垃圾小厂现在都不敢碰ღ◈◈,留下来的都是相对专业的公司和团队”ღ◈◈。
题材方面ღ◈◈,恋爱模拟类依然是真人互动影游的主流ღ◈◈,但悬疑类ღ◈◈、刑事题材ღ◈◈,以及古装风格等作品明显增多ღ◈◈。其中ღ◈◈,芒果TV出品了名为《法医探案团之碎嘴小诗》的法医题材作品ღ◈◈,中国儒意旗下的儒意景秀出品了以缉毒警故事为内容的《晨昏线》ღ◈◈。
帅桃游戏对南都记者表示ღ◈◈,今年上半年的国产互动影游市场ღ◈◈,可以说对比去年已经明显有所改善行者seoღ◈◈,“不仅是游戏的题材越来越符合大众口味ღ◈◈,也不再是单一的恋爱元素ღ◈◈。古风古装影游与反映现实题材影游ღ◈◈,现在成为热门趋势”ღ◈◈。
不过ღ◈◈,在张书乐看来ღ◈◈,虽然国内有不少厂商仍在试水真人互动影游ღ◈◈,并且有此前大热的互动影游开发续作来形成IP延续ღ◈◈,但整体来说真版老虎机ღ◈◈,真人互动影游的垂直性太强ღ◈◈,营收场景也由于其单机游戏特征而更多靠短时销量冲刺真版老虎机ღ◈◈,“加上其话题容易跑偏ღ◈◈、带有一定负面风险ღ◈◈,并非主流游戏大厂的目标所在ღ◈◈。因此ღ◈◈,真人互动影游并不是游戏产业的发展重点”ღ◈◈。
南都记者发现ღ◈◈,从2019年的《隐形守护者》到2023年的《完蛋ღ◈◈!我被美女包围了ღ◈◈!》真版老虎机ღ◈◈。ღ◈◈,再到2024年的《美女ღ◈◈,别影响我学习》和《命运游戏》ღ◈◈,以及如今的《情感反诈模拟器》ღ◈◈,国产真人互动影游近年来不时有佳作出现ღ◈◈,其中不乏其他赛道的知名企业跨界尝试ღ◈◈。
然而ღ◈◈,与主流游戏类型相比真版老虎机ღ◈◈,其市场份额与影响力相对有限ღ◈◈。以2024年国产3A单机大作《黑神话ღ◈◈:悟空》为例财神ღ◈◈,ღ◈◈,该游戏去年8月底发售至今ღ◈◈,Steam销量已突破2300万份ღ◈◈。此外ღ◈◈,根据SteamDB上的估算财神游戏官方网站ღ◈◈。ღ◈◈,腾讯去年12月发售的射击类游戏《三角洲行动》仅在Steam上的销量便已破千万行者seoღ◈◈。与之相比ღ◈◈,即便是收获市场与口碑ღ◈◈、被当作行业模板的《完蛋ღ◈◈!我被美女包围了ღ◈◈!》ღ◈◈,游戏正传自2023年10月底上线至今ღ◈◈,SteamDB上的估算销量约260万份左右ღ◈◈。
同时ღ◈◈,由于线元以下ღ◈◈,并且几乎全是一次性购买ღ◈◈,因而在营收动辄以亿计的传统游戏行业中ღ◈◈,盈利能力不足ღ◈◈。捷克出品的《天国ღ◈◈:拯救2》是一款在国内相对冷门的中世纪题材游戏ღ◈◈,该游戏今年2月上架Steamღ◈◈,至今销量约在250万份左右ღ◈◈。不过ღ◈◈,按照其国内228元的价格来算ღ◈◈,其总销售额已接近6亿元ღ◈◈。相比之下ღ◈◈,销量约40万份的行业佳作《美女ღ◈◈,别影响我学习》营收额不到1500万元ღ◈◈,爆款《完蛋ღ◈◈!我被美女包围了ღ◈◈!》销售总额也仅仅是破亿元ღ◈◈。
实际上ღ◈◈,张书乐认为ღ◈◈,《情感反诈模拟器》的出现ღ◈◈,反映的是传统影视业在进入发展瓶颈ღ◈◈,面对票房困局和微短剧压力时ღ◈◈,正在探索通过跨界游戏赛道来“捞金”ღ◈◈。他说ღ◈◈,从本质上来看ღ◈◈,真人互动影游是用游戏的方式来呈现更具有互动感ღ◈◈、沉浸感的影视作品ღ◈◈,其在编剧ღ◈◈、剪辑ღ◈◈、拍摄乃至更多方面ღ◈◈,都更适合影视业跨界ღ◈◈,而这是更偏重于“二次元”的游戏产业所不具备的功底真版老虎机ღ◈◈。
“国产真人互动影游如果不能真正在互动上解锁更多形式ღ◈◈,就只会继续保持‘多结局点映’的小众状态”ღ◈◈,张书乐认为ღ◈◈,尽管目前“美女”“恋爱”等话题的真人互动影游更容易引发关注ღ◈◈,但就互动性和游戏性而言ღ◈◈,其真正的爆发点应该是在悬疑类之上ღ◈◈。“但真人互动影游的游戏属性很弱ღ◈◈,玩家大多只是在做选择题ღ◈◈,缺少更多体验可能ღ◈◈,也无法真正操控角色”真版老虎机ღ◈◈。
陈光龙也持有相似观点ღ◈◈。他说真人互动影游虽然定义为“游戏”ღ◈◈,但其实更像是一部电影ღ◈◈,线性叙事明显ღ◈◈,“游戏首要的是好玩ღ◈◈,而非好看ღ◈◈!这就要求互动影游有更多互动ღ◈◈,甚至超越互动的玩法”ღ◈◈。
值得一提的是ღ◈◈,陈光龙与张书乐都认为ღ◈◈,要在真人互动影游中实现更丰富的玩法ღ◈◈,还需要解决比较多技术ღ◈◈、策划等方面的难题老虎机真人提现ღ◈◈,ღ◈◈。陈光龙说ღ◈◈:“随着AI技术的发展真版老虎机ღ◈◈,未来网状叙事ღ◈◈、多结局剧本可能会打破互动影游可玩性的限制ღ◈◈,成为真正符合玩家期待的游戏类型”ღ◈◈。张书乐则认为未来或许要AI原生游戏突破技术瓶颈ღ◈◈,“通过深度思考来辅助玩家操控角色ღ◈◈,并且从单机游戏中跳出来ღ◈◈,变成探案网游ღ◈◈,不断创造新的故事线ღ◈◈,增多可选项ღ◈◈、增大悬疑性ღ◈◈,才能打破当下靠美女噱头行者seoღ◈◈、社会话题简单诱惑玩家购买的瓶颈”ღ◈◈。
不过ღ◈◈,在分析师们看来ღ◈◈,《情感反诈模拟器》也对真人互动影游行业提出了新的要求ღ◈◈。帅桃游戏对南都记者表示ღ◈◈,专业的拍摄与剧本ღ◈◈、正向的内容和传播ღ◈◈,这都是现在国产互动影游的发展的必要条件ღ◈◈,“这个市场想要良性发展ღ◈◈,就一定要符合大众口味ღ◈◈,同时最好还能引起社会共鸣”ღ◈◈。陈光龙则表示ღ◈◈:“精准挖掘大众痛点ღ◈◈,尤其是叙事性的互动影游ღ◈◈,抓住热点ღ◈◈、解构热点ღ◈◈、挖掘痛点尤为重要”ღ◈◈。
“无论是影视还是游戏ღ◈◈,都是现实生活的投影ღ◈◈。如果对现实中的一些社会问题进行还原财神游戏下载ღ◈◈,ღ◈◈、放大并戏剧化处理ღ◈◈,符合游戏作为‘第九艺术’的定位ღ◈◈,也更容易拉近游戏和玩家之间的距离”ღ◈◈。张书乐表示ღ◈◈,真人互动影游产品由于是真人出演ღ◈◈,就较之常规游戏更具有戏剧冲突的表现力ღ◈◈,确实可以通过反映某一问题ღ◈◈、引发社会关切来达成其作为艺术作品的社会价值ღ◈◈,“前提是针砭现实ღ◈◈,要正能量ღ◈◈、不擦边ღ◈◈、不刻意激化社会矛盾”ღ◈◈。